O criador de 'PUBG' - Onde tudo comecou e para onde está indo / Brendan Greene - warrockforfun

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O criador de 'PUBG' - Onde tudo comecou e para onde está indo / Brendan Greene

Brendan Greene discute os primeiros dias do gênero battle royale e as maneiras como seu desenvolvimento o surpreendeu.



"Essencialmente é poker, certo?" diz Brendan Greene. “Vocês todos começam com o mesmo baralho, e são as decisões que você toma que o levam ao fim. Não inventei a idéia do último homem de pé. Mas o que ele inventou foi sem dúvida o jogo mais influente dos últimos cinco anos. Greene é mais conhecido por um nome diferente: PlayerUnknown, e são seus Campos de Batalha que acenderam a mania do battle royale.



O PlayerUnknown's Battlegrounds foi lançado pela primeira vez no Steam Early Access em 23 de março de 2017. Ele jogou 100 jogadores de um avião para uma ilha e pediu que eles se matassem enquanto lutavam para permanecer em uma zona de jogo cada vez menor. Os desenvolvedores ainda se apoiam nos pilares do PUBG hoje. Fortnite, Apex Legends e Call of Duty: Warzone - que juntamente com o PUBG compõem os quatro maiores do gênero - repetiram o trabalho de Greene em vez de reinventá-lo. O Fortnite adicionou uma mecânica de construção complexa para permitir que os jogadores evoquem a cobertura do nada, o Apex Legends enfatizou o trabalho em equipe com um sistema de comunicação 'ping' sem voz, enquanto Call of Duty: Warzone envia jogadores para um tiroteio 1x1 depois que eles morrem, dando a eles a chance de reaparecer.

Ao longo do caminho, muitos outros jogos saltaram e rapidamente caíram do movimento da batalha royale. Mas o recente sucesso do Warzon e, que reuniu 50 milhões de jogadores em seu primeiro mês , mostra que o battle royale ainda tem bastante poder de atração. Para onde Greene acha que o gênero está indo? E os últimos três anos nos dão alguma pista?

Você pode traçar a idéia de um último homem em pé de igualdade com o romance de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale , adaptado para um filme com o mesmo nome no ano seguinte. No livro, um governo autoritário fictício sequestra estudantes do ensino médio, os deixa em um local remoto e os obriga a lutar entre si até a morte. Se você leu ou assistiu The Hunger Games , a premissa parecerá familiar, embora a autora Suzanne Collins tenha dito que não estava ciente do trabalho de Takami até terminar seu primeiro rascunho.

O conceito saltou para os jogos logo após os cinemas de The Hunger Game em 2012. Os servidores do Minecraft começaram a hospedar jogos dos Jogos Vorazes, mais tarde chamados de Survivor Games, em 2012. Vamos jogar a comunidade Mindcrack, uma rede de populares YouTubers do Minecraft, logo executou seu Ultra Hardcore ( A série UHC) de confrontos de morte PvP entre os populares YouTubers do Minecraft e o DayZ , que começou como um mod Arma 2 , lançou o Survivor GameZ (SGZ), onde os streamers se uniram e lutaram com outras 15 equipes em um mapa grande. Greene, que cresceu em uma base militar no Condado de Kildare, na Irlanda, amava o DayZ, mas não podia competir no SGZ porque não era um streamer, por isso prometeu criar uma versão aberta a todos.

Seu DayZ : Battle Royale mod nasceu. Tudo começou com os jogadores agrupados como nos Jogos Vorazes, pegando itens de uma pilha de mochilas antes de se espalhar. Mas quando Greene começou a trabalhar na versão Arma 3 do mod, ele introduziu o avião que derrubou os concorrentes em um mapa grande, garantindo uma ação mais uniforme.

O sucesso do mod fez Greene ser contratado como consultor para o H1Z1 , onde ele criou o modo de jogo battle royale H1Z1: King of the Kill, que se destaca como seu próprio jogo, e mais tarde, Bluehole ofereceu a ele a chance de controlar seu próprio projeto.

"O PUBG foi esse tipo de realização final [da minha visão], depois de três anos de trabalho e talvez pensando que eu nunca teria a chance de fazer isso", disse ele.

Foi lançado pelo Steam Early Access em março de 2017 e continuou quebrando os registros de contagem de jogadores da plataforma. Em dezembro de 2017, após sua saída do Early Access, ultrapassou três milhões de jogadores simultâneos no Steam . O recorde anterior de contagem de jogadores era de 1,3 milhão, detido pelo gigante MOBA da Valve, DOTA 2 .

"Eu pensei que talvez abordássemos, você sabe, os números do CS: GO ", disse Greene. “Os números que alcançamos, deus, nos surpreendeu a todos. Nossa infraestrutura de servidor foi configurada para um milhão de usuários simultâneos, porque é o quanto pensávamos que nunca conseguiríamos, certo? Isso foi como o DOTA mais 30%. Não havia como você conseguir isso.

Greene atribui o sucesso inicial do PUBG - e a atração do battle royale como um todo. Primeiro, ao ritmo, com o tempo de inatividade pontuado por explosões de ação. E segundo, para combinar ser completamente justo. Toda rodada tem saques aleatórios e círculos, mas o gerador de números aleatórios fica em média ao longo do tempo, colocando todos no mesmo barco.

"Não sei se descobri uma fórmula, tudo o que queria era ser justo", ele me disse. “Você sempre quis que cada jogo fosse diferente, porque essa é a maneira mais justa de testar o jogador: você é bom em todas as situações, em vez de apenas uma situação com a qual você está familiarizado? É apenas um jogo de decisões e, se você jogar bem as suas cartas, terá uma chance. Eu acho que é isso que atrai as pessoas para o PUBG ainda. "

Logo, os desenvolvedores provaram que o battle royale poderia funcionar em um ritmo mais rápido. O Fortnite , com seu mapa menor, estilo de arte de desenho animado e controles contrários de construção, rapidamente se tornou o battle royale preferido dos públicos mais jovens. Talvez o mais importante seja que era gratuito e rapidamente se tornou disponível em todas as plataformas. Fortnite passou PUBG para contagem de jogadores em fevereiro de 2018e continuou subindo, tornando-se parte da cultura convencional: em março de 2018, o streamer Ninja tocou com o rapper Drake para um público de quase 700.000 pessoas. Os maiores nomes do desenvolvimento do FPS queriam uma fatia. O Battlefield 5 foi lançado com Firestorm e Call of Duty: Black Ops 4 com Blackout, que atraiu números saudáveis, mas ninguém conseguiu derrotar Fortnite ou PUBG até que a Respawn Entertainment, com muito pouco aviso, lançou Apex Legends no início de 2019. “Como qualquer novo gênero , todo mundo vai tentar pular ... [mas] o Apex trouxe muito mais verticalidade, velocidade e movimento, foi realmente uma rotação diferente ”, disse Greene

A Warzone fez o mesmo em 2020. Além dos tiroteios 1v1 no Gulag, ele se diferencia por meio de contratos espalhados pelo mapa. A conclusão de um contrato - assassinando um alvo específico, encontrando uma série de baús ou defendendo uma determinada área - permite que você gaste dinheiro para gastar em loadouts para o jogo final.

Greene disse que é humilhante que “essa pequena ideia que tive de colocar jogadores um contra o outro se transformou em um modo de jogo. Agora está sendo incluído em todos esses títulos como o que parece ser anualmente. Eu acho que parece que Call of Duty provavelmente terá um jogo do tipo battle royale em seus títulos nos próximos anos, o que eu nunca esperava. Sou muito grato por as pessoas ainda gostarem. ”

E ele está convencido de que o conceito principal é flexível o suficiente para que os desenvolvedores extraiam mais suco dele. “Eu acho que há muitos desenvolvedores famintos por aí que querem experimentar o que querem. É algo que funciona muito bem se você conseguir bloquear um bom sistema de pilhagem e um simples jogo final ”, disse ele. A história é uma mina de ouro de cenários em potencial: “Há uma batalha royale no Vietnã ... uma batalha espacial royale sem gravidade. Por que não?"

Os maiores jogos do battle royale estarão disponíveis "nos próximos anos", disse ele, e os novos jogos poderão ter dificuldades - a menos que tenham idéias genuinamente novas. Por esse motivo, Greene incentiva os desenvolvedores a se concentrarem no que querem jogar, em vez de fazer um battle royale por causa disso. "Você pode ter sorte e alguém pode querer jogar também", disse ele.

Também estamos vendo as linhas entre battle royale e outros gêneros se esvairem, e é provável que isso aconteça mais nos próximos anos. Fugir de Tarkov coloca grupos em um mapa grande sem reaparecer, mas deixa o último homem em condição de vitória. Os jogadores podem ter sucesso sem conseguir um único abate se encontrarem o saque certo e saírem vivos, com o progresso persistindo entre as sessões. O mesmo vale para Hunt: Showdown da Crytek . Um grupo de caçadores procura em um mapa de tamanho médio por um monstro, mata-o e tenta escapar com a recompensa. Os jogadores também podem caçar, roubando recompensas. Não é um battle royale, mas se você for o último vivo, será o extrator com o dinheiro.

O designer-chefe da Hunt , Dennis Schwarz, disse estar "relacionado aos mesmos pais" dos jogos de battle royale e que é fortemente influenciado pelo DayZ . Mas onde o PUBG o força a se envolver, se você quiser vencer, os tiroteios são apenas uma opção no Hunt . "Você vê a ideia do royale ser mais do que o último homem livre de todos", disse ele.

O produtor Fatih Özbayram disse que o gênero battle royale se tornou mais social nos últimos três anos: você ainda pode tocar solo, mas opções para duos, trios ou esquadrões de quatro significam que você pode jogar com grupos de amigos de tamanhos diferentes. Ele disse que o sistema de ping do Apex Legends foi um grande passo à frente para permitir que os jogadores se comuniquem, e a tendência para mais recursos sociais continuará, disse ele. Ele também prevê que os jogos battle royale terão mais objetivos secundários no futuro, dando aos jogadores mais maneiras de contribuir sem acumular mortes.

Schwarz concorda. “Há uma chance de você sentir que também contribuiu, teve alguns momentos de sucesso, mesmo que não tenha conseguido chegar ao final do jogo. Há um certo progresso ... acho que esse é um aspecto muito importante. ”

Dado o sucesso de Warzone , não é estranho sugerir que esses objetivos secundários, talvez o PvE no estilo Hunt: Showdown , possam se tornar um dos pilares do gênero, oferecendo uma medida de conquista que vai além do desbloqueio de uma nova capa de arma.

Como o gênero evolui pode ser tanto sobre tecnologia quanto design. Os mapas reduzidos de Hunt têm apenas 12 jogadores, permitindo mundos detalhados e muitos inimigos de IA. "Você não pode ter mobs correndo e 100 jogadores, é apenas muito, muito inviável", disse Özbayram. A maneira como os hábitos de jogo mudam também será crucial. Se jogadores, especialmente fãs mais jovens, tendem a jogar em sessões curtas, os jogos do battle royale provavelmente diminuirão de escala. Por outro lado, podemos descobrir que, nos próximos cinco anos, mais jogadores estão dispostos a passar uma hora em uma única sessão, permitindo uma batalha real com maior alcance.

Özbayram disse que os jogos battle royale não estão indo a lugar algum, mas disse que é claro que os desenvolvedores terão que se adaptar.

“Talvez não seja mais o último homem de pé. Talvez seja mais como Hunt, onde você também tem objetivos secundários, onde nem sempre se sente um perdedor após uma sessão. Não acho que ele desapareça, provavelmente crescerá e evoluirá para algo diferente. ” Schwarz disse que o gênero amadureceu a tal ponto que você tem um "royale para todos os gostos hoje em dia", e os desenvolvedores podem continuar fazendo variações por pelo menos mais alguns anos. Então, “provavelmente vem o próximo grande acontecimento, talvez até como uma descendência [do gênero], e algo completamente novo gera”.

Como isso pode ser? Greene está claro que o esforço para tornar o battle royale um esporte continuará - o gênero ainda é jovem e uma cena de e-sports adequada pode levar anos, ele disse. Nesse ponto, ele gostaria de ver os desenvolvedores trabalhando juntos e compartilhando as melhores práticas.

Greene está atualmente trabalhando no Prologue, um projeto que ainda está envolto em mistério. Ele não confirma nada sobre seus planos - ele me disse que o último conceito permanente “tem uma variedade tão grande de aplicações, mas não é assim que estou pensando agora. Estamos desenvolvendo alguma tecnologia internamente, e então tenho que pensar em jogos sobre essa tecnologia ”. Ele sugeriu um "objetivo muito grande" e fala de sua empolgação com o projeto Megacity da Unity, que gera uma metrópole inteira. “Todo mundo quer construir o oásis. Todo mundo gosta, sim, queremos criar o grande mundo, o espaço on-line com o qual todos possam interagir. ”

Ele gostaria de ver um "modo de jogo da vida" semelhante ao GTA Online no mapa Erangel do PUBG em algum momento, disse ele, e acredita que isso poderia acontecer, dando aos jogadores ferramentas para criar seus próprios projetos, o que será um dos principais focos do PUBG. Equipe de desenvolvimento da Corporação este ano. Ele compara o PUBG a uma caixa de areia e disse: “Se você colocar as ferramentas, isso simplesmente acontecerá. É isso que estou levando do battle royale para meus outros jogos - quero encontrar maneiras de aproveitar isso. Você não quer dar às pessoas um jogo, quer dar às pessoas um mundo, e se você der às pessoas um mundo, elas farão seus próprios jogos. ”

Se isso é um equivalente do GTA Online para o PUBG ou algo completamente diferente, ainda está para ser visto. Mas é claro que Greene acredita que dar aos jogadores mais poder sobre o gênero battle royale é o melhor caminho a seguir. "É daí que o próximo PUBG virá, o próximo PlayerUnknown virá, é de um mod", disse ele. “Os jogadores vão contar a seus amigos [sobre esse mod], como eles fizeram com o battle royale. E então, você está no comando de um novo gênero. ”

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