Qual software é normalmente usado por profissionais para animações de efeitos visuais em filmes como Vingadores e Deadpool? - warrockforfun

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Qual software é normalmente usado por profissionais para animações de efeitos visuais em filmes como Vingadores e Deadpool?

MODELAGEM 3D / MODELATING 3D

MAYA
Uma das ferramentas da Autodesk, o Maya é um software muito poderoso e usado principalmente na indústria do cinema e videogames, devido às suas capacidades únicas de renderização.
http://www.warrockforfun.com/2020/05/mike-wazowski-downalod-model-in-maya.html
http://www.warrockforfun.com/2020/05/mike-wazowski-downalod-model-in-maya.html





Se a sua praia é trabalhar com computação gráfica e efeitos visuais para filmes, séries e jogos, esta é uma ferramenta ideal para se preparar para o mercado.
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https://www.autodesk.com.br/products/maya/overview

ZBRUSH
Talvez sua área seja a modelagem livre de personagens para jogos e animações, como se fazia antigamente com as esculturas em massa. Se este é o seu caso, experimente o ZBrush.

A ferramenta da Pixologic é focada em modelagem 3D com uma veia mais artística. Ele oferece formas básicas para iniciar, como uma esfera, e te dá várias opções de pinceis para modelar o que você quiser.

Apesar de muito fácil e de começar a criar suas esculturas, a interface do Zbrush é famosa por ser pouco intuitiva e difícil de usar. Portanto, vale a pena gastar algum tempo assistindo tutoriais.

O ZBrush é um software pago, mas se você não quer investir no início, a Pixologic criou o Sculptris, uma versão grátis com menos recursos.

Para quem está começando a usar softwares de modelagem 3D, o ideal é experimentar todas as ferramentas à sua disposição e investir naquela em que você se sente mais à vontade para deixar sua criatividade rolar!

SUPERFÍCIE / SURFACING

MARI
Pintura e textura 3D digital de alta resolução


Mari® é uma painter 3D sem limites, combinando potência e desempenho para lidar com os ativos mais complexos com ferramentas de pintura 3D amigáveis ao artista que aproveitam ao máximo sua criatividade.



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https://www.foundry.com/products/mari



SUBSTANCE DESIGNER

O padrão da indústria para a criação de materiais personalizados, o Substance Designer fornece controle completo da criação. Crie texturas e padrões inclináveis ​​e edite conjuntos completos de texturas. Use recursos pré-fabricados ou crie materiais do zero neste ambiente não destrutivo e baseado em nós e aproveite os recursos de script em constante expansão do Designer.


O conjunto de ferramentas Substance está a caminho de se tornar parte integrante de toda criação de filme. Do anúncio ao longa-metragem e aos programas de TV, as ferramentas e os materiais de substâncias já foram usados em dois vencedores do Oscar de melhores efeitos especiais.

Se você precisa de previsualização, desenvolvimento de aparência ou superfície precisa de ativos de heróis, o Substance é o conjunto de ferramentas de referência para materiais 3D.

Os materiais são multiplataforma por definição - seus ativos e materiais serão integrados perfeitamente em todos os DCC e renderizadores existentes, incluindo Vray, Renderman e Arnold.

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ANIMAÇÃO / ANIMATION
O maya chegou ao ponto de criar uma ferramenta chamada Quick Rig. E uma maneira rápida de criar um rig de caractere para uma malha de caracteres padrão.  Nunca foi tao divertido animar!




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https://www.autodesk.com.br/products/maya/overview

VFX/VISUAL EFFECTS / EFEITOS ESPECIAIS

HOUDINI

O Houdini permite que você tome decisões criativas profundamente na produção, à medida que as alterações feitas nos nós do Houdini se conectam em cascata pela rede para criar um resultado novo e exclusivo. Essa diretibilidade é mantida durante todo o processo criativo e pode ser usada para tomar decisões de última hora que seriam muito caras em um pipeline de CG tradicional.

O Houdini FX combina desempenho superior e ferramentas de simulação dinâmica fisicamente realistas aos artistas de efeitos visuais, criando filmes, comerciais ou videogames. Com seu fluxo de trabalho processual baseado em nó, o Houdini FX permite criar mais conteúdo mais rapidamente para reduzir as linhas do tempo e aproveitar a flexibilidade aprimorada em todas as suas tarefas criativas. Houdini é perfeito para artistas de efeitos visuais e diretores técnicos, com seu ambiente de partículas e dinâmica. O Houdini FX inclui todos os recursos do CORE para um conjunto de ferramentas completo que inclui tarefas como iluminação, animação ou modelagem de procedimentos.
Vendo pra crer:
Scene assembly and Lighting/Rendering: Katana/Clarisse
Render Engine: Arnold, Renderman, Vray, increasingly Redshift.
Compositing: Nuke, Flame
Motion Graphics/Titles: After Effects
Editing: Avid Media Composer
Colour: Baselight
There are of course, zillions of programs that can perform each task though. Also proprietary software.

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