Introducing Maya 2020.4 / Apresentando Maya 2020.4 - warrockforfun

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Introducing Maya 2020.4 / Apresentando Maya 2020.4

Maya 2020.4 marca um marco importante para a programação visual em Bifrost para Maya. Com foco em trazer fluxos de trabalho mais ricos e processuais para mais áreas do seu pipeline, adicionamos poderosas capacidades de dispersão, instancing, volumoscópio e FX à Bifrost. Esta atualização também traz a versão mais recente de Arnold para uma experiência de renderização mais rápida e criativamente envolvente, bem como melhorias na Motion Library e plugins Substance.




O PRÓXIMO CAPÍTULO DE BIFROST
Com Maya 2020.4, Bifrost agora está mais profundamente integrado em Maya. Melhorias de usabilidade tornam o ambiente de programação visual mais fácil de navegar, e novas capacidades trazem o proceduralismo para mais áreas do pipeline.

Suporte para curvas
As curvas maias agora podem ser arrastadas e jogadas diretamente em gráficos Bifrost e convertidas em fios de Bifrost. Compostos e nós de fios podem então ser usados para construir ativos e ferramentas baseados em curvas, abrindo a porta para você usar curvas Maias para orientar a geração processual de estradas, cercas e a colocação e orientação da dispersão de objetos. Este recurso também permite construir compostos que aceitem curvas Maias agindo como cabelos-guia e usem Bifrost para gerar cabelos interpolados para cache alembic ou renderização direta.



O resultado de um rebanho de animais espalhados e orientados ao longo de uma curva maia.


Nódulos de forma de gráfico
Os gráficos bifrost agora podem ser representados como nós DG ou nós DAG chamados bifrostGraphShapes, que são visíveis no contorno. O nó DAG combina um gráfico Bifrost com um nó de forma Maia e é o novo padrão para gráficos Bifrost em Maya. Os nódulos DG foram modificados para serem invisíveis no contorno, espelhando a convenção maia existente.

Sistema fields
Esta atualização também introduz campos de escalar e vetores 3D definidos pelo usuário e implícitos. Ao contrário de tipos de volume discretos, como o volume adaptativo Bifrost ou OpenVDB, onde os dados de campo são armazenados na memória, esses novos campos fornecem resolução infinita com baixa sobrecarga de memória. O sistema de campos fornece nós que permitem definir campos vetoriais e escalar personalizados para agir como influências dinâmicas em partículas, pano ou simulações aerodinâmicas – sem ter que entrar em compostos FX para editá-los. Esses campos também são úteis em fluxos de trabalho não-FX, como controlar posições e orientações de dispersão, deformação de malha ou criar superfícies implícitas.
Usando nós de campo, você pode criar nuvens implícitas e volumosas em resolução infinita.


Pacote de dispersão
Esta atualização introduz a primeira versão de compostos de dispersão e instancing de nível mais alto, incluindo um nó azul de dispersão de ruído e integração com o novo sistema de campos.
Um artista usa o pacote de dispersão para colocar e variar a vegetação nesta cena de montanha nevada, e a neblina é gerada usando campos.

Melhorias de volume
Ferramentas de volume foram atualizadas para suportar conversões totalmente adaptativas entre malhas e volumes. Novas ferramentas também foram adicionadas para a fusão de volumes adaptativos e conversão entre campos e volumes.

Simulações de pano e casca fina
O solucionador de ponto de material (MPM) para pano e conchas finas foi atualizado para produzir colisões mais precisas e auto-colisões.

Simulações aerodinâmicas
O solucionador Aero também foi atualizado com melhorias significativas de desempenho, maior capacidade de refinamento de detalhes e redução de artefatos, e novas características como advecção de textura.





RENDERIZAÇÃO EM MAIA

Arnold 6.1 está incluído no Maya 2020.4, trazendo-lhe novos recursos de renderização poderosos e melhorias, incluindo nódulos pós-processamento para criar exposição, correção de cores e efeitos de vinheta e suporte para dielelétricos aninhados, permitindo renderizações mais realistas de cenas como recipientes de vidro com conteúdo líquido e bolhas ou cubos de gelo. A GPU arnold também continua a ficar mais rápida e robusta a cada lançamento.

Um artista usa o sistema de prioridade de dielétricas aninhadas para criar uma renderização realista de cubos de gelo em um copo de suco de laranja.


BIBLIOTECA DE MOVIMENTO EM MAYA

Esta versão também traz várias atualizações para o plugin nativo da Motion Library, incluindo visualizações aprimoradas de caracteres com novas funções de órbita e zoom e uma experiência de inicialização mais suave.





ATUALIZAÇÃO DO PLUGIN DE SUBSTANCE

Um plugin de substância atualizado inclui compatibilidade com o Mecanismo de Substâncias 8.0.3, suporte padrão de superfície e interoperabilidade melhorada com maya e outros programas de substâncias.

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